Gentle Baby

Frühe Spielversion - läuft bereits im Browser

Gentle Baby

Gentle Baby ist ein düsterer Multiplayer-Shooter/RPG über eine Welt nach der Quantenkatastrophe. Realitäten liegen übereinander, und M.A.M.A. stellt kleine Operatoren wieder her und schickt sie dorthin, wo die Welt noch gehalten werden kann.

2Browserfenster sehen einander
Synceine lokale Sitzung hält das Ziel gemeinsam
1dasselbe Ziel für beide Fenster
Qerste M.A.M.A.-Aktion verändert das Ziel
Kurz für neue Spieler

Worum geht es in diesem Spiel?

Stell dir eine Welt vor, in der die Katastrophe die Realität nicht einfach zerstört, sondern in Schichten aufgespalten hat. Der Spieler kämpft darum, eine Version der Welt zu halten, während andere gegen sie drücken und auf ihre Kosten überleben wollen.

01

Du bist kein Posterheld

Der Spieler ist ein kleiner entwickelter Operator. M.A.M.A. bringt ihn zurück in den Kampf, lehrt ihn das Überleben an den Rissen und nutzt ihn dort, wo erwachsene Armeen nicht mehr ausreichen.

02

Realitäten drücken gegeneinander

Nach dem Incident begannen Welten ineinander zu lecken. Jede Seite versucht, ihre eigene Realität stabil zu halten, auch wenn sie dafür eine andere schwächen muss.

03

Das ist die erste Kampfszene

Die Screenshots zeigen die kleine Arena des aktuellen Prototyps: zwei Browserfenster, einen anderen Operator im Raum, ein Trainingsziel und den ersten Impuls von M.A.M.A.

Aus dem aktuellen Prototyp

Was du schon sehen kannst

Wir zeigen keinen hübschen Fake-Trailer. Das hier ist ein früher spielbarer Prototyp: eine zweite Ansicht der Arena, ein gemeinsames Ziel, bestätigte Treffer und eine Reaktion des Risses.

Ansicht aus einem zweiten Browserfenster des aktuellen Prototyps mit einem Operator in der Arena.

Zweiter Spieler im Bild

Das zweite Browserfenster steht in derselben Arena

Ein Browserfenster sieht das andere als Operator im selben Raum. Das aktuelle Modell ist noch früh, aber Verbindung, Erscheinen, Bewegung und Verschwinden funktionieren bereits.

Ansicht aus einem zweiten Browserfenster des aktuellen Prototyps nach einem Treffer auf das gemeinsame Trainingsziel.

Ein Ziel für beide

Ein Schuss verändert das gemeinsame Ziel

Wenn eine Ansicht schießt, sieht die andere dieselbe Veränderung am Ziel. Das ist die Basis für spätere gemeinsame Kämpfe.

Ansicht aus einem zweiten Browserfenster des aktuellen Prototyps nach einem M.A.M.A.-Impuls auf das gemeinsame Ziel.

M.A.M.A.-Impuls

M.A.M.A. bricht die Stabilität des Ziels

Der Impuls von M.A.M.A. verursacht nicht nur mehr Schaden. Er legt das Ziel offen und macht Kohärenz sichtbar - die Stabilität einer Realität.

Prototyp-VideoLokale BrowseraufnahmeM.A.M.A.-Impuls sichtbar

Aufnahme des aktuellen Prototyps

Sieh den aktuellen Prototyp in Bewegung

Zwei Browserfenster teilen sich eine Arena. Eine Ansicht feuert, die andere sieht dieselbe Trainingsziel-Reaktion, dann verwandelt M.A.M.A. einen Schuss in einen sichtbaren Kohärenzbruch.

95 Sekunden lokale Prototypaufnahme

Musik: Tyrant Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0.

Wer ist M.A.M.A.

Das System, das dich retten - oder benutzen kann

M.A.M.A. steht für Module for Analysis of Multiversal Anomalies. Es analysiert Risse, stellt Operatoren nach dem Scheitern wieder her und entscheidet, welche Realität noch gehalten werden soll.

Was wir bereits anlegen

  • Es kann wie eine Mutter klingen, denkt aber wie ein Überlebenssystem.
  • Kohärenz bedeutet, wie stark eine Realität noch zusammenhält.
  • Der erste Impuls auf Q ist ein kleiner Hinweis darauf, wie M.A.M.A. in Kampf und Weltzustand eingreifen wird.
M.A.M.A. entschlüsseln
Devlog 001

Zwei Browserfenster, ein gemeinsames Ziel

Der Devlog zeigt einen schmalen ersten Schritt: zwei Browserfenster sehen einander und schießen auf dasselbe Trainingsziel.

Das ist noch kein großes Spiel. Aber es ist nicht mehr nur ein Bild: Der Browser hat Bewegung, Netzwerk, gemeinsamen Zustand und die erste Mechanik, die klar zu Gentle Baby gehört.

Prototyp-Devlog lesen
Ehrlich zum Stand

Was wir noch nicht verkaufen

Wir wollen einen frühen Prototyp nicht als fertiges Spiel ausgeben. Diese Teile fehlen noch.

  • Das ist noch keine öffentliche Online-Version, der man mit Freunden beitreten kann.
  • Es gibt keine Spielerprofile, keinen Gruppenbeitritt, keinen gespeicherten Fortschritt, kein Inventar und keine Economy.
  • Der Kampf ist noch ein enger lokaler Prototyp, kein öffentlicher Wettbewerbtest.
  • Das Bildmaterial ist ehrliches Prototyp-Material, keine finale Grafik.