Gentle Baby

Funktionierender Browser-Prototyp

Gentle Baby

Gentle Baby ist ein düsterer Browser-Shooter/RPG über Realitäten, die durch Quantenexperimente gespalten wurden. Wo Welten ineinander lecken, entstehen Anomaliezonen, und lokale M.A.M.A.-Systeme schicken erschaffene genetisch modifizierte Kinderkrieger dorthin, wo ein Zweig noch gehalten werden kann.

2Browserfenster sehen einander
Synceine lokale Sitzung hält das Ziel gemeinsam
1dasselbe Ziel für beide Fenster
Qerste M.A.M.A.-Aktion verändert das Ziel
Einführung in die Welt

Der Krieg unter dem Prototyp

Stell dir eine Welt vor, in der die Katastrophe die Realität nicht zerstört, sondern Existenz in Zweige gespalten hat. Jede Mission kämpft darum, eine Version der Welt am Leben zu halten, während eine andere versucht, die Verbindung zu trennen.

01

Erschaffene Kinderkrieger

Der Spieler ist ein von M.A.M.A. erschaffener genetisch modifizierter Kinderkrieger, geformt für Einsätze, die erwachsene Armeen nicht überleben. M.A.M.A. erzieht keine Helden; es produziert überlebensfähige Körper dort, wo ein Zweig versagt.

02

Realitäten drücken gegeneinander

Wo Artefakte, Wetter, Gebäude und Wesen zwischen Zweigen lecken, entstehen Anomaliezonen. Jede Seite hält die Kohärenz der eigenen Realität, selbst wenn der Preis eine fremde Welt ist.

03

Das ist die erste Kampfszene

Die Screenshots zeigen die kleine Arena des aktuellen Prototyps: zwei Browserfenster, einen anderen Operator im Raum, ein Trainingsziel und die erste sichtbare Spur von M.A.M.A. in der Kohärenz.

Aus dem aktuellen Prototyp

Was du schon sehen kannst

Der aktuelle Build ist eng, aber real: eine zweite Browseransicht in der Arena, ein gemeinsames Ziel, bestätigte Treffer und ein sichtbarer Kohärenzbruch.

Ansicht aus einem zweiten Browserfenster des aktuellen Prototyps mit einem Operator in der Arena.

Zweiter Spieler im Bild

Das zweite Browserfenster steht in derselben Arena

Ein Browserfenster sieht das andere als Operator im selben Raum. Das aktuelle Modell ist noch früh, aber Verbindung, Erscheinen, Bewegung und Verschwinden funktionieren bereits.

Ansicht aus einem zweiten Browserfenster des aktuellen Prototyps nach einem Treffer auf das gemeinsame Trainingsziel.

Ein Ziel für beide

Ein Schuss verändert das gemeinsame Ziel

Wenn eine Ansicht schießt, sieht die andere dieselbe Veränderung am Ziel. Das ist die Basis für spätere gemeinsame Kämpfe.

Ansicht aus einem zweiten Browserfenster des aktuellen Prototyps nach einem M.A.M.A.-Impuls auf das gemeinsame Ziel.

M.A.M.A.-Impuls

M.A.M.A. macht Kohärenz sichtbar

Die erste M.A.M.A.-Aktion verursacht nicht nur mehr Schaden. Sie legt das Ziel offen und macht Kohärenz - die Stabilität einer Realität - zu einem sichtbaren Kampfproblem.

Prototyp-VideoLokale BrowseraufnahmeM.A.M.A.-Intervention sichtbar

Aufnahme des aktuellen Prototyps

Sieh den aktuellen Prototyp in Bewegung

Zwei Browserfenster teilen sich eine Arena. Eine Ansicht feuert, die andere sieht dieselbe Trainingsziel-Reaktion, dann verwandelt M.A.M.A. einen Schuss in einen sichtbaren Kohärenzbruch.

95 Sekunden lokale Prototypaufnahme

Musik: Tyrant Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0.

Wer ist M.A.M.A.

Das System, das dich retten - oder benutzen kann

M.A.M.A. bedeutet Module for Analysis of Multiversal Anomalies. In jedem bedrohten Zweig analysiert es Anomaliezonen, gibt Direktiven aus, erschafft genetisch modifizierte Kinderkrieger und wählt, wo Kollapsgeräte das Risiko wert sind.

Was wir bereits anlegen

  • Es kann wie eine Mutter klingen, denkt aber wie ein Überlebenssystem für einen Zweig.
  • Kohärenz bedeutet, wie gut eine Realität noch gegen fremdes Durchsickern zusammenhält.
  • Die aktuelle Q-Aktion ist nur ein kleines erstes Zeichen dafür, wie M.A.M.A. Realitätsstabilität zum Teil des Kampfes machen kann.
M.A.M.A. entschlüsseln
Devlog 001

Zwei Browserfenster, ein gemeinsames Ziel

Der Devlog zeigt einen schmalen ersten Schritt: zwei Browserfenster sehen einander und schießen auf dasselbe Trainingsziel.

Das ist noch kein großes Spiel. Aber es ist nicht mehr nur ein Bild: Der Browser hat Bewegung, Netzwerk, gemeinsamen Zustand und die erste Mechanik, die klar zu Gentle Baby gehört.

Prototyp-Devlog lesen
Ehrlich zum Stand

Grenzen des aktuellen Prototyps

Der aktuelle Build ist ein Arbeitsnachweis, kein öffentliches Online-Spiel. Diese Systeme existieren noch nicht.

  • Das ist noch keine öffentliche Online-Version, der man mit Freunden beitreten kann.
  • Es gibt keine Spielerprofile, keinen Gruppenbeitritt, keinen gespeicherten Fortschritt, kein Inventar und keine Economy.
  • Der Kampf ist noch ein enger lokaler Prototyp, kein öffentlicher Wettbewerbtest.
  • Das Bildmaterial ist ehrliches Prototyp-Material, keine finale Grafik.