Gentle Baby

Działający prototyp w przeglądarce

Gentle Baby

Gentle Baby to mroczny przeglądarkowy shooter/RPG o rzeczywistościach rozszczepionych przez eksperymenty kwantowe. Tam, gdzie światy przeciekają do siebie, powstają strefy anomalne, a lokalne systemy M.A.M.A. wysyłają stworzonych genetycznie zmodyfikowanych dziecięcych wojowników tam, gdzie gałąź wciąż da się utrzymać.

2okna przeglądarki widzą się nawzajem
Syncjedna lokalna sesja utrzymuje wspólny cel
1ten sam cel dla obu okien
Qpierwsza akcja M.A.M.A. zmienia cel
Wprowadzenie do świata

Wojna pod prototypem

Wyobraź sobie świat, w którym katastrofa nie zniszczyła rzeczywistości, tylko rozszczepiła istnienie na gałęzie. Każda misja to walka o utrzymanie jednej wersji świata przy życiu, gdy inna próbuje zerwać z nią więź.

01

Stworzeni dziecięcy wojownicy

Gracz jest stworzonym przez M.A.M.A. genetycznie zmodyfikowanym dziecięcym wojownikiem, przygotowanym do zrzutów, których nie przeżywają dorosłe armie. M.A.M.A. nie wychowuje bohaterów; produkuje przetrwalne ciała tam, gdzie gałąź zawodzi.

02

Rzeczywistości napierają na siebie

Tam, gdzie artefakty, pogoda, budynki i istoty przeciekają między gałęziami, powstają strefy anomalne. Każda strona utrzymuje koherencję własnej rzeczywistości, nawet jeśli ceną jest cudzy świat.

03

To pierwsza scena walki

Na zrzutach widać małą arenę z aktualnego prototypu: dwa okna przeglądarki, innego operatora w przestrzeni, jeden cel treningowy i pierwszy widoczny ślad ingerencji M.A.M.A. w koherencję.

Z aktualnego prototypu

Co już można zobaczyć

Obecna wersja jest wąska, ale realna: drugi widok przeglądarki na arenie, jeden wspólny cel, potwierdzone trafienia i widoczny wyłom koherencji.

Widok z drugiego okna aktualnego prototypu w przeglądarce, pokazujący operatora w arenie.

Drugi gracz w kadrze

Drugie okno stoi na tej samej arenie

Jedno okno widzi drugie jako operatora w tej samej przestrzeni. Obecny model jest jeszcze wczesny, ale połączenie, pojawienie się, ruch i zniknięcie już działają.

Widok z drugiego okna aktualnego prototypu po trafieniu we wspólny cel treningowy.

Jeden cel dla dwóch

Strzał zmienia wspólny cel

Kiedy jeden widok strzela, drugi widzi ten sam wynik na celu. To podstawa przyszłej wspólnej walki.

Widok z drugiego okna aktualnego prototypu po impulsie M.A.M.A. na wspólny cel.

Impuls M.A.M.A.

M.A.M.A. pokazuje koherencję

Pierwsza akcja M.A.M.A. nie tylko zadaje większe obrażenia. Odsłania cel i zmienia koherencję - stabilność rzeczywistości - w widoczny problem bojowy.

Wideo prototypuLokalne nagranie z przeglądarkiInterwencja M.A.M.A. widoczna

Nagranie obecnego prototypu

Zobacz obecny prototyp w ruchu

Dwa okna przeglądarki dzielą jedną arenę. Jeden widok strzela, drugi widzi reakcję tego samego celu treningowego, a potem M.A.M.A. zmienia strzał w widoczne naruszenie koherencji.

95 sekund lokalnego nagrania prototypu

Muzyka: Tyrant Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0.

Kim jest M.A.M.A.

System, który może cię uratować - albo wykorzystać

M.A.M.A. oznacza Module for Analysis of Multiversal Anomalies. W każdej zagrożonej gałęzi analizuje strefy anomalne, wydaje dyrektywy, tworzy genetycznie zmodyfikowanych dziecięcych wojowników i wybiera, gdzie warto ryzykować urządzenia kolapsu.

Co już zakładamy

  • Może brzmieć jak matka, ale myśli jak system przetrwania gałęzi.
  • Koherencja oznacza, jak mocno rzeczywistość jeszcze trzyma się przeciw obcemu przeciekowi.
  • Obecna akcja pod Q to tylko mały pierwszy znak, jak M.A.M.A. może zrobić ze stabilności rzeczywistości część walki.
Rozszyfruj M.A.M.A.
Devlog 001

Dwa okna, jeden wspólny cel

Devlog pokazuje pierwszy wąski krok: dwa okna przeglądarki widzą się nawzajem i strzelają do jednego celu treningowego.

To jeszcze nie duża gra. Ale to już nie jest tylko obrazek: w przeglądarce jest ruch, sieć, wspólny stan i pierwsza mechanika należąca do Gentle Baby.

Przeczytaj devlog prototypu
Uczciwie o stanie

Granice obecnego prototypu

Obecna wersja jest dowodem działania, nie publiczną grą online. Tych systemów jeszcze nie ma.

  • To nie jest jeszcze publiczna wersja online, do której można wejść ze znajomymi.
  • Nie ma profili graczy, wejścia w grupie, zapisanej progresji, ekwipunku ani ekonomii.
  • Walka nadal jest wąskim lokalnym prototypem, nie publicznym testem rywalizacji.
  • Obraz to uczciwy materiał z prototypu, nie finalna grafika.