Gentle Baby

Wczesna wersja gry - już działa w przeglądarce

Gentle Baby

Gentle Baby to mroczny multiplayer shooter/RPG o świecie po kwantowej katastrofie. Rzeczywistości nachodzą na siebie, a M.A.M.A. przywraca małych zaprojektowanych bojowników tam, gdzie świat wciąż da się utrzymać.

2okna przeglądarki widzą się nawzajem
Syncjedna lokalna sesja utrzymuje wspólny cel
1ten sam cel dla obu okien
Qpierwsza akcja M.A.M.A. zmienia cel
Krótko dla nowego gracza

O czym jest ta gra?

Wyobraź sobie świat, w którym katastrofa nie zniszczyła rzeczywistości, tylko rozwarstwiła ją. Zadaniem gracza jest utrzymać jedną wersję świata, gdy inne naciskają i próbują przetrwać jej kosztem.

01

Nie jesteś bohaterem z plakatu

Gracz jest małym zaprojektowanym operatorem. M.A.M.A. przywraca go do walki, uczy przetrwać przy szczelinach i używa tam, gdzie dorosłe armie już sobie nie radzą.

02

Rzeczywistości napierają na siebie

Po Incydencie światy zaczęły przeciekać jeden do drugiego. Każda strona próbuje utrzymać własną rzeczywistość, nawet jeśli musi osłabić cudzą.

03

To pierwsza scena walki

Na zrzutach widać małą arenę z aktualnego prototypu: dwa okna przeglądarki, innego operatora w przestrzeni, jeden cel treningowy i pierwszy impuls M.A.M.A.

Z aktualnego prototypu

Co już można zobaczyć

Nie pokazujemy ładnego fałszywego trailera. To wczesny grywalny prototyp: drugi widok areny, wspólny cel, trafienia i reakcja szczeliny.

Widok z drugiego okna aktualnego prototypu w przeglądarce, pokazujący operatora w arenie.

Drugi gracz w kadrze

Drugie okno stoi na tej samej arenie

Jedno okno widzi drugie jako operatora w tej samej przestrzeni. Obecny model jest jeszcze wczesny, ale połączenie, pojawienie się, ruch i zniknięcie już działają.

Widok z drugiego okna aktualnego prototypu po trafieniu we wspólny cel treningowy.

Jeden cel dla dwóch

Strzał zmienia wspólny cel

Kiedy jeden widok strzela, drugi widzi ten sam wynik na celu. To podstawa przyszłej wspólnej walki.

Widok z drugiego okna aktualnego prototypu po impulsie M.A.M.A. na wspólny cel.

Impuls M.A.M.A.

M.A.M.A. narusza stabilność celu

Impuls M.A.M.A. nie tylko zadaje większe obrażenia. Odsłania cel i pokazuje ideę koherencji - stabilności rzeczywistości.

Wideo prototypuLokalne nagranie z przeglądarkiImpuls M.A.M.A. widoczny

Nagranie obecnego prototypu

Zobacz obecny prototyp w ruchu

Dwa okna przeglądarki dzielą jedną arenę. Jeden widok strzela, drugi widzi reakcję tego samego celu treningowego, a potem M.A.M.A. zmienia strzał w widoczne naruszenie koherencji.

95 sekund lokalnego nagrania prototypu

Muzyka: Tyrant Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0.

Kim jest M.A.M.A.

System, który może cię uratować - albo wykorzystać

M.A.M.A. to Module for Analysis of Multiversal Anomalies. Analizuje szczeliny, przywraca operatorów po porażce i decyduje, którą rzeczywistość jeszcze warto utrzymać.

Co już zakładamy

  • Może brzmieć jak matka, ale myśli jak system przetrwania.
  • Koherencja oznacza to, jak mocno rzeczywistość jeszcze trzyma się w całości.
  • Pierwszy impuls pod Q to mały sygnał tego, jak M.A.M.A. będzie wpływać na walkę i stan świata.
Rozszyfruj M.A.M.A.
Devlog 001

Dwa okna, jeden wspólny cel

Devlog pokazuje pierwszy wąski krok: dwa okna przeglądarki widzą się nawzajem i strzelają do jednego celu treningowego.

To jeszcze nie duża gra. Ale to już nie jest tylko obrazek: w przeglądarce jest ruch, sieć, wspólny stan i pierwsza mechanika należąca do Gentle Baby.

Przeczytaj devlog prototypu
Uczciwie o stanie

Czego jeszcze nie sprzedajemy

Nie chcemy udawać, że wczesny prototyp jest gotową grą. Tych rzeczy jeszcze tu nie ma.

  • To nie jest jeszcze publiczna wersja online, do której można wejść ze znajomymi.
  • Nie ma profili graczy, wejścia w grupie, zapisanej progresji, ekwipunku ani ekonomii.
  • Walka nadal jest wąskim lokalnym prototypem, nie publicznym testem rywalizacji.
  • Obraz to uczciwy materiał z prototypu, nie finalna grafika.