Gentle Baby

Девлог 001

Дві вкладки браузера, одна спільна ціль

Gentle Baby вже має перший ігровий прохід зі спільним боєм: дві вкладки браузера бачать одна одну як ранніх операторів і взаємодіють з однією навчальною ціллю.

Вид з другої вкладки після імпульсу M.A.M.A. по спільній цілі.
Кадр з боку другої вкладки після імпульсу M.A.M.A.
Відео прототипуЛокальний запис з браузераІмпульс M.A.M.A. видно

Запис поточного прототипу

Подивіться, як поточний прототип працює в русі

Дві вкладки браузера ділять одну арену. Один вид стріляє, другий бачить реакцію тієї самої тренувальної цілі, а потім M.A.M.A. перетворює постріл на видимий прорив когерентності.

95 секунд локального запису прототипу

Музика: Tyrant Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0.

Що змінилося

Прототип перейшов від одиночної стрільби й простої видимості іншої вкладки до першого спільного бою. Один вид може зробити звичайний постріл або Q-імпульс M.A.M.A., а другий бачить результат у тій самій арені.

Обидві вкладки тепер бачать, як одна навчальна ціль реагує на попадання, відкриття, колапс і скидання. Другий вид бачить сам бойовий сигнал, а не лише зміну числа здоров’я.

Чому це важливо

Gentle Baby не просто намагається бути шутером у браузері. Важливе питання - чи може браузер витримати мультиплеєрний бій, який достатньо зрозумілий, щоб на ньому будувати далі.

  1. Дві вкладки браузера можуть тримати одну просту локальну сесію.
  2. Інший оператор достатньо читабельний у прототипі.
  3. Спільний бій працює без профілів гравців, збережених персонажів або повного онлайн-сервісу.
  4. Імпульс M.A.M.A. показує механіку, яка відрізняє Gentle Baby від звичайного пострілу.

Що видно в поточному записі

Записаний прохід прототипу зі звичайним попаданням з другої вкладки.Записаний прохід прототипу з імпульсом M.A.M.A. з другої вкладки.

Запис зосереджений на головному: дві підключені вкладки, рух іншого оператора, звичайне попадання, втручання M.A.M.A. на Q і колапс/скидання лише там, де це добре читається.

Межі

Це ще не публічна онлайн-демка. Немає профілів гравців, входу в групу, інвентарю, економіки, збереженого прогресу або публічних онлайн-кімнат. Зараз прототип показує одну контрольовану локальну бойову сцену зі спільною навчальною ціллю.