Devlog 001
Dwa okna przeglądarki, jeden wspólny cel
Gentle Baby ma już pierwszy grywalny przebieg wspólnej walki: dwa okna przeglądarki widzą się jako wczesni operatorzy i strzelają do jednego celu treningowego.

Nagranie obecnego prototypu
Zobacz obecny prototyp w ruchu
Dwa okna przeglądarki dzielą jedną arenę. Jeden widok strzela, drugi widzi reakcję tego samego celu treningowego, a potem M.A.M.A. zmienia strzał w widoczne naruszenie koherencji.
Co się zmieniło
Prototyp przeszedł od samotnego strzelania i prostej widoczności drugiego okna do pierwszej wspólnej walki. Jeden widok może teraz oddać zwykły strzał albo impuls Q M.A.M.A., a drugi widzi rezultat w tej samej arenie.
Oba okna widzą teraz, jak ten sam cel treningowy reaguje na trafienia, odsłonięcie, kolaps i reset. Drugi widok widzi sygnał walki, a nie tylko zmianę liczby zdrowia.
Dlaczego to ważne
Gentle Baby nie próbuje być tylko shooterem w przeglądarce. Ważne pytanie brzmi: czy przeglądarka może utrzymać multiplayerową walkę, która jest wystarczająco czytelna, aby budować dalej?
- Dwa okna przeglądarki potrafią utrzymać jedną prostą lokalną sesję.
- Inny operator jest wystarczająco czytelny w prototypie.
- Wspólna walka działa bez profili graczy, zapisanych postaci i pełnej usługi online.
- Impuls M.A.M.A. pokazuje mechanikę odróżniającą Gentle Baby od zwykłego strzału.
Co widać w obecnym nagraniu


Nagranie skupia się na najważniejszym: dwa połączone okna, ruch drugiego operatora, zwykłe trafienie, interwencja M.A.M.A. pod Q oraz kolaps/reset tylko tam, gdzie pozostają czytelne.
Ograniczenia
To nie jest jeszcze publiczne demo online. Nie ma profili graczy, wejścia w grupie, ekwipunku, ekonomii, zapisanej progresji ani publicznych pokojów online. Teraz prototyp pokazuje jedną kontrolowaną lokalną scenę walki ze wspólnym celem treningowym.