Gentle Baby

Devlog 001

Dwa okna przeglądarki, jeden wspólny cel

Gentle Baby ma już pierwszy grywalny przebieg wspólnej walki: dwa okna przeglądarki widzą się jako wczesni operatorzy i strzelają do jednego celu treningowego.

Widok z drugiego okna pokazujący wspólny cel po impulsie M.A.M.A.
Kadr z drugiego okna po impulsie M.A.M.A.
Wideo prototypuLokalne nagranie z przeglądarkiImpuls M.A.M.A. widoczny

Nagranie obecnego prototypu

Zobacz obecny prototyp w ruchu

Dwa okna przeglądarki dzielą jedną arenę. Jeden widok strzela, drugi widzi reakcję tego samego celu treningowego, a potem M.A.M.A. zmienia strzał w widoczne naruszenie koherencji.

95 sekund lokalnego nagrania prototypu

Muzyka: Tyrant Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0.

Co się zmieniło

Prototyp przeszedł od samotnego strzelania i prostej widoczności drugiego okna do pierwszej wspólnej walki. Jeden widok może teraz oddać zwykły strzał albo impuls Q M.A.M.A., a drugi widzi rezultat w tej samej arenie.

Oba okna widzą teraz, jak ten sam cel treningowy reaguje na trafienia, odsłonięcie, kolaps i reset. Drugi widok widzi sygnał walki, a nie tylko zmianę liczby zdrowia.

Dlaczego to ważne

Gentle Baby nie próbuje być tylko shooterem w przeglądarce. Ważne pytanie brzmi: czy przeglądarka może utrzymać multiplayerową walkę, która jest wystarczająco czytelna, aby budować dalej?

  1. Dwa okna przeglądarki potrafią utrzymać jedną prostą lokalną sesję.
  2. Inny operator jest wystarczająco czytelny w prototypie.
  3. Wspólna walka działa bez profili graczy, zapisanych postaci i pełnej usługi online.
  4. Impuls M.A.M.A. pokazuje mechanikę odróżniającą Gentle Baby od zwykłego strzału.

Co widać w obecnym nagraniu

Nagrany przebieg prototypu ze zwykłym trafieniem z drugiego okna.Nagrany przebieg prototypu z impulsem M.A.M.A. z drugiego okna.

Nagranie skupia się na najważniejszym: dwa połączone okna, ruch drugiego operatora, zwykłe trafienie, interwencja M.A.M.A. pod Q oraz kolaps/reset tylko tam, gdzie pozostają czytelne.

Ograniczenia

To nie jest jeszcze publiczne demo online. Nie ma profili graczy, wejścia w grupie, ekwipunku, ekonomii, zapisanej progresji ani publicznych pokojów online. Teraz prototyp pokazuje jedną kontrolowaną lokalną scenę walki ze wspólnym celem treningowym.