Gentle Baby

Devlog 001

Zwei Browserfenster, ein gemeinsames Ziel

Gentle Baby hat jetzt den ersten spielbaren Durchlauf eines gemeinsamen Kampfes: zwei Browserfenster sehen einander als frühe Operatoren und schießen auf dasselbe Trainingsziel.

Ansicht aus dem zweiten Browserfenster mit dem gemeinsamen Ziel nach einem M.A.M.A.-Impuls.
Aufnahme aus dem zweiten Browserfenster nach einem M.A.M.A.-Impuls.
Prototyp-VideoLokale BrowseraufnahmeM.A.M.A.-Impuls sichtbar

Aufnahme des aktuellen Prototyps

Sieh den aktuellen Prototyp in Bewegung

Zwei Browserfenster teilen sich eine Arena. Eine Ansicht feuert, die andere sieht dieselbe Trainingsziel-Reaktion, dann verwandelt M.A.M.A. einen Schuss in einen sichtbaren Kohärenzbruch.

95 Sekunden lokale Prototypaufnahme

Musik: Tyrant Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0.

Was sich geändert hat

Der Prototyp ist von alleiniger Schusslogik und einfacher Sichtbarkeit eines zweiten Browserfensters zum ersten gemeinsamen Kampf übergegangen. Eine Ansicht kann jetzt normal schießen oder den Q-Impuls von M.A.M.A. auslösen, und die zweite sieht das Ergebnis in derselben Arena.

Beide Browserfenster sehen jetzt, wie dasselbe Trainingsziel auf Treffer, Offenlegung, Kollaps und Reset reagiert. Die zweite Ansicht sieht das Kampfsignal, nicht nur eine veränderte Gesundheitszahl.

Warum es wichtig ist

Gentle Baby versucht nicht nur, ein Shooter im Browser zu sein. Die wichtige Frage ist, ob der Browser einen Multiplayer-Kampf tragen kann, der klar genug ist, um darauf aufzubauen.

  1. Zwei Browserfenster können eine einfache lokale Sitzung halten.
  2. Der andere Operator ist im Prototyp gut genug lesbar.
  3. Der gemeinsame Kampf funktioniert ohne Spielerprofile, gespeicherte Figuren oder einen vollständigen Online-Dienst.
  4. Der M.A.M.A.-Impuls zeigt eine Mechanik, die Gentle Baby von einem gewöhnlichen Schuss unterscheidet.

Was die aktuelle Aufnahme zeigt

Aufgezeichneter Prototypdurchlauf mit einem normalen Treffer aus dem zweiten Browserfenster.Aufgezeichneter Prototypdurchlauf mit einem M.A.M.A.-Impuls aus dem zweiten Browserfenster.

Die Aufnahme bleibt fokussiert: zwei verbundene Browserfenster, Bewegung des anderen Operators, ein normaler Treffer, der Eingriff von M.A.M.A. auf Q und Kollaps/Reset nur dort, wo es lesbar bleibt.

Grenzen

Das ist noch keine öffentliche Online-Demo. Es gibt keine Spielerprofile, keinen Gruppenbeitritt, kein Inventar, keine Economy, keinen gespeicherten Fortschritt und keine öffentlichen Online-Räume. Aktuell zeigt der Prototyp eine kontrollierte lokale Kampfszene mit einem gemeinsamen Trainingsziel.